Data Engineer & BI Developer · Rotterdam

Monty
van Broekhoven

Data engineering en BI — ik bouw de pipelines, de modellen en de rapportages waar mensen daadwerkelijk iets mee doen. Van bron tot bruikbaar, van ad-hoc vraag tot draaiend product.

Tooling & Expertise
Stack
Data Engineering
Azure Databricks SQL Python Medallion Architecture ETL
BI & Visualisatie
Power BI DAX Power Fabric Paginated Reports
Dev & Samenwerking
Azure DevOps Git VS Code Agile / Scrum
Persoonlijk
Godot / GDScript ReportLab Linux / CachyOS Pixel Art
Professionele Ervaring
Werk
DELTA Fiber 2023 — heden
Senior BI Developer / Analytics Engineer

Migratie van on-premise Oracle datawarehouse naar Azure Databricks. Ik bouw en onderhoud het datamodel — van silver layer integratie tot gold layer datamarts. Power BI dashboards en complexere dataproducten: een facturatiemodel voor wholesale netwerkklanten en een brondata-validatieproduct (incremental/SCD, geïntegreerd in CI/CD).

Databricks Medallion Architecture Power BI SQL Azure DevOps Git
Teleperformance 2021 — 2023
Data Analyst / Quality Expert · VodafoneZiggo

Power BI dashboards en Excel-rapportages gebouwd voor KPI-monitoring over Voice & Chat. Monthly Business Reviews en ad-hoc analyses. In QM, KPI en verbatim data gezocht naar wat performance écht dreef. Certified Yellow Belt Lean Six Sigma.

Power BI Excel Lean Six Sigma KPI Analytics
Teleperformance 2018 — 2021
Teamlead Customer Support · VodafoneZiggo

Team van 25–30 medewerkers aangestuurd. KPI-resultaten en dagplanning waren mijn verantwoordelijkheid. Betrokken bij verbeterprojecten als Kennisplan en FTF Focusgroep — waar ik voor het eerst data ging inzetten om keuzes te onderbouwen.

Team Management KPI Monitoring Continuous Improvement
Buiten werktijd
Persoonlijke projecten
⚔️

Nameless RPG

Begonnen als 2D experiment in Godot, doorgegroeid naar 3D. Inventory, dialog en turn-based battle systeem helemaal zelf gebouwd — geen AI, gewoon uitvogelen. Battle engine ondersteunt variabele party sizes (1–4 vs 1–4) met randomization.

Godot GDScript Game Design
🎨

Kleurenkaart

Python-script dat een set van 216 gel pennen catalogiseert en er automatisch PDF's van genereert via ReportLab. Inclusief pixel art swatches per kleur.

Python ReportLab PDF Automation
🛸

void-survivors

Survivors game in Godot. Eerst handmatig gebouwd, daarna Claude Code ontdekt en het werd een spoedcursus AI-assisted development. Ook van geleende pixel art overgestapt naar zelf tekenen. Niet af — wordt het waarschijnlijk ook nooit.

Godot GDScript Claude Code Pixel Art
In gesprek?
Contact

Altijd in voor een gesprek over data engineering, BI, of iets totaal anders. Stuur een mailtje — ik reageer snel.